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7/1/12

Windows 7 Ultimate Lite SP1

Windows 7 SP1 lite x86 MakisPC 2012

Se han modificado mas de 2500 librerias y el kernel para mayor rapidez y estabilidad. Probado en una laptop de solo 900 Ghz y 128 de ram con total satisfacción. Especial para equipos antiguos aunque funciona tambien genial en equipos modernos con las limitaciones por defecto de una ISO tan baja de peso.

Se ha eliminado todos los idiomas menos español, todas las funciones tipicas como restaurar el sistema, windows defender, drivers innecesarios, etc.

Se han hecho cientos de ajustes para optimizar al maximo el sistema operativo haciendolo a la vez fiable sin cuelgues y muy fluido.

A diferencia de otros lite, en este se pueden activar la mayoria de las funciones simplemente activando los servicios manualmente, como los gadgets, aero plus, multitarea, etc.

INFORMACION:

Windows 7 SP1 lite x86 MakisPC 2012
Version 6.1.7601.21773 SP1 Octubre 2011
Español Castellano
Desatendido y Autoactivado
Tamaño 710 Mb
Sistema de Archivos 32 bits
Tiempo de Instalacion: 10 minutos aproximadamente

Requisitos mínimos:
Pentium 3 a 900 Ghz. - Ram 128 MB - Grafica: 128 MB para aero.

Recomendado:
Pentium 4 o superior - Ram 512 o mas - Grafica: 256 o mas

Puede que con Internet Explorer os de error, pero abre. Recomiendo JDownloader o similares.

Enlaces de descarga: NUEVOS ENLACES

http://www.wupload.es/file/969126796
http://www.wupload.es/file/969126346
http://www.wupload.es/file/969126511
http://www.wupload.es/file/969577971
http://www.wupload.es/file/969578671
http://www.wupload.es/file/969578121
http://www.wupload.es/file/969578036
http://www.wupload.es/file/969578286
http://www.wupload.es/file/969583486

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15/6/11

Vamos a leer con Pipo 2

Vamos A Leer Con Pipo 2 esta estructurado en tres apartados:

Las Silabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisicion de silabas.

Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las silabas simples, compuestas, trabadas e inversas.

Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprension verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.

EL MAPA SIDERAL

En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de silabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de silabas "AS" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de silabas, obteniendo una carga de energia en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galactico.

El orden de aprendizaje de los grupos de silabas es: AS AL AN AR BRA CRA DRA FRA GRA JAR PRA TRA BLA CLA FLA GLA PLA GUE RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS
Cada grupo de silabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Silabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave

Juegos: Las Silabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de silabas a partir de su pronunciacion y grafia; discriminacion de diversos tipos de letras; identificacion de silabas a partir de su pronunciacion; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silabicas; hacer parejas de silabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.

Aqui encontramos los siguientes juegos:

Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma silaba.
Las estrellas: seleccionar las silabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la silaba que Pipo nos diga.
Los lapices de colores: colorear los dibujos que estan divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
Los ovnis: hacer parejas de silabas haciendo clic en los ovnis.

Juegos: Las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciacion y grafia; identificacion de palabras a partir de su pronunciacion; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silabico con y sin ayuda de su grafia; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.

Los juegos de este apartado son:
Los crateres: encajar la piedra sobre el crater que contenga la misma palabra.
Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las silabas que hay en cada extraterrestre.
Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.

Juegos: Las Frases de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprension lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con lapiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprension lectora; potenciar la escritura individual y libre.

Los juegos son los siguientes:
El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
La abeja astronauta: leer con mucha atencion y concentracion la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.

EL DIARIO DE A BORDO

Es un diario personal para escribir en el todo lo que queramos. Vacaciones, cumpleaños, amigosÂ… cualquier tema de interes personal. Disponemos de mas de 100 paginas para escribir toda la informacion que queramos. Ademas puedes añadir una clave secreta a tu diario personal.

¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO!

Hay 3 modelos de configuracion: La que viene "Por Defecto", la "General" o una "Para Cada Niño".

ES POSIBLE CONFIGURAR:

* El Tipo de Metodo: Progresivo o no (es decir, para pasar a la letra siguiente se ha de completar la actual o no).
* Los Juegos Disponibles. En cada apartado se pueden activar o desactivar (eliminar) juegos.
* Los Juegos Examen (los que llevan el icono lapiz y papel). Son aquellos que hay que superar obligatoriamente para obtener una carga de energia y pasar al grupo de silabas siguiente.
* El Tipo de Letra (por defecto es manuscrita) y el boton para cambiarla esta disponible.
* Los grupos de Silabas y su secuencia.

CARACTERÍSTICAS

* En la pantalla inicial pueden introducirse nombres de niños. Se pueden introducir hasta 99 nombres.
* En la pantalla de progresos (tecla F9) se registran los avances de los niños en cada juego.
* Se incluye una ayuda (tecla F1) para cada juego y pantalla, que explica como se juega y las opciones que hay en cada juego.
* Configuracion: Pulsando la tecla "A" y "F8", podra configurar el funcionamiento del programa, adecuandolo a las caracteristicas de cada niño.

Link de descarga:

http://www.fileserve.com/file/2b42Kwg

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Aprende a leer con Pipo

Aprende a leer con Pipo es un metodo interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible para permitir ser adaptado a las diferentes metodologias de los maestros y a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.

Las diferentes secciones de esta cartilla para aprender a leer se presentan ambientadas en el mar, en diversas islas, donde el niño aprendera de forma progresiva cada letra, sus silabas, las palabras y finalmente las frases. En cada seccion aparecen diferentes juegos donde se pondra en practica todo lo visto.

En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayusculas, minusculas y enlazada (de caligrafia).

Ademas, cada letra se acompaña de una hoja de ejercicios que puede imprimirse, y cuando el niño completa todos los juegos de una letra con exito, puede acceder a un diploma para colorear. ¡Cada letra tiene un diploma y ejercicios distintos!

Sin modificar la configuracion del programa, el juego permite un aprendizaje progresivo y dirigido automaticamente, donde se van introduciendo nuevas letras a medida que el niño va progresando. Este metodo resulta un complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.

El orden que se seguira en el proceso de aprendizaje sera:
A L S N P T M RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K

Este comportamiento y los juegos a los que se tiene acceso pueden modificarse en la pantalla de configuracion, ofreciendo una amplia gama de opciones para el ritmo de cada niño.

Juegos de letras y silabas:

Medusas. Identificar y discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las letras que te haya pedido.
Colorea 1. Identificar sonido y grafia. Discriminar silabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
Burbujas. Reconocer silabas y asociar imagenes. Encaja la burbuja que te da el pez sobre otra que contenga la misma silaba.
Escarabajo. Reconocer las silabas en diferentes tipos de letra. Lleva al escarabajo de arbol en arbol, uniendo silabas.
Colorea 2. Nivel 2 para identificar sonido y grafia. Discriminar silabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
Estrellas. Aprender el recorrido que hay que seguir para escribir cada letra sobre papel. Pipo te enseña a escribir todas las letras de la cartilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo en orden ascendente la marcacion por numeros.
Tortugas. Asociar las grafias a la lectura de las silabas de la letra seleccionada. Pipo te propondra buscar unas silabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la tortuga que lleve la silaba mencionada.
Colorea 3. Nivel 3, en modo pregunta, para identificar sonido y grafia. Discriminar silabas.
Ruinas. Memorizar y discriminar silabas. Tienes que buscar en las ruinas parejas de silabas iguales. Permite que haya dos jugadores (representados cada uno por un personaje).

Juegos de palabras completas:

Peces. Reconocer de forma global las palabras. Asociar grafias. Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma palabra.
Pajaros. Construir palabras a partir de silabas. Discriminar grafias. Pulsa sobre el pajaro que lleva la silaba necesaria para formar la palabra y llevalo hasta su lugar sobre el estante.
Monos. Aprender las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. Usa el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo y que aparecen en las hojas de los arboles de la selva.
Castores. Construir palabras a partir de silabas. Discriminar grafias. Pulsa sobre el tronco del castor que lleva la silaba necesaria para formar la palabra y llevalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.
Arañas. Perfeccionar la comprension lectora y auditiva. Reconocer de forma global las palabras. Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo dicta.
Submarinos. Reforzar la lectura de las palabras mas sencillas de la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imagenes. Lee la palabra que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la imagen correspondiente.

Juegos con Frases:

Abejas. Construir frases. Discriminar palabras. Asociar grafias con sonido. Hay que ayudar a la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las palabras de la copa del arbol y encajalas en en el tronco.
Tucan. Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprension lectora. Ayuda al tucan a seleccionar las palabras de la viga para completar las frases.
Libelulas. Desarrollar la comprension lectora. Reforzar la memoria auditiva. Ayuda a la libelula a formar la frase que Pipo dice, sobre la canoa de Cuca.

18 Divertidos Juegos

Mediante 18 divertidos juegos trabajaran los diferentes aspectos positivos para aprender a leer: memoria visual, memoria auditiva, discriminacion, coordinacion viso motora, motricidad fina y gruesa, asociacion, verbalizacion, lectoescritura, comprension y secuenciacion, etc.

Otras caracteristicas destacables:

Puntuaciones personalizadas. Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda las puntuaciones de cada niño, en cada letra y en cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se puede llegar siempre que se quiera pulsando la tecla F9. Resulta muy motivador para los niños.
Si se tiene algun problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1.
Pantalla Configuracion del Juego. Se accede a esta pantalla pulsando al mismo tiempo las teclas "A" y "F8", de esta manera se evita que los niños puedan cambiarla facilmente.

La pantalla de configuracion permite modificar la operativa del programa. Entre otros aspectos:
Con metodo progresivo o Sin metodo progresivo.
(El metodo progresivo implica dominar las letras anteriores para pasar a las siguientes, mas dificiles. Si se desactiva, el niño puede elegir una letra).
Que juegos estan disponibles y el tipo de letra. Esto hace que se pueda adaptar a las diferentes capacidades de los niños.

- Idioma: Español
- Genero: Educativo
- Numero de link: 1
- Formato: ISO
-Tamaño archivo: 620,72

Link de descarga:

http://www.uploadstation.com/file/nNG3vzX

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Ven a jugar con Pipo

juego PC - Sera estrenada en el2011 : Ven a jugar con Pipo va dirigido a los mas pequeños de la casa, a partir de los dos años, si bien abarca un rango de edades amplio que va desde los 15 meses hasta los 7 años. Tambien esta dirigido a niños con dificultades de aprendizaje o con necesidades educativas especiales, gracias a la variedad y tratamiento que se hacen de los contenidos y a la adaptabilidad del hardware.

Las principales areas y habilidades que se trabajan son: lectura y escritura, matematicas, musica, informatica (uso del raton), conocimiento del medio (cuerpo humano, animales, las horas, etc.). El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño, esto lo hace idoneo para el aprendizaje, ya que parte de un ambiente proximo a el: el dormitorio, el baño, la sala, la cocina, el huerto, la escuela, el parque, los animales domesticos y la playa.

La duracion de cada juego varia en funcion del ritmo de aprendizaje y motivacion del niño. No hay presion de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego. Al inicio de cada escena hay una animacion de Pipo que hace el juego mas atractivo, ahora bien, el niño puede empezar a jugar enseguida sin necesidad de esperar a que acabe.

Son juegos muy estimulantes, que captan rapidamente el interes del niño. Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva posterior, el siempre puede manipularlos e ir progresivamente interiorizando los contenidos o aprendizajes.


- Idioma: Español
- Genero: Educativo
- Numero de link: 1
- Formato: ISO
-Tamaño archivo: 569,94 Mb

Link de descarga:

http://www.fileserve.com/file/5x7j7aF

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Mis primeros pasos con Pipo

Un programa para que los mas pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida.

Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.

¡DEJEMOS QUE LOS NIÑOS NOS SORPRENDAN!

En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades ludicas y objetivos didacticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Raton (algo que se practica en todos los juegos).

Queremos destacar que las actividades de los juegos del Raton Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del raton.

Aunque el niño no sepa manejar el raton, los padres descubriran muchas maneras distintas para jugar con el pequeño. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, señalar la respuesta correcta con el dedo).

Los niños se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de estimulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes basicos en las primeras etapas del desarrollo del niño.

Como funciona el programa:

Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En el viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos.

Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los diferentes apartados.

Descripcion de los juegos:

Juegos para relacionar numeros y cantidades, aprender las letras, practicar los colores: relacionaran los numeros y cantidades, aprenderan las letras y practicaran los colores.
Juegos con los que practicaran las notas musicales, los animales y sus sonidos, ademas de las partes del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo).
Juegos muy utiles en el aprendizaje de las vocales, los numeros y los colores basicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar hasta 10 y reconocer los colores.
Juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del raton. Primero aprenden a controlar el movimiento del raton, luego practican pulsando el raton, y por ultimo, ya mueven y pulsan.
Juegos con los que se trabaja la capacidad logica, espacial y pensamiento abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de logica y discriminacion visual y finalmente, encajan figuras geometricas basicas.

Caracteristicas mas destacables:

Al inicio del juego, el programa nos permite seleccionar entre: Jugar sin cambiar la resolucion o jugar temporalmente ampliando la pantalla. Recomendamos esta ultima debido a que permite una mejor visualizacion y facilidad de uso del juego.
En todos los juegos hay 3 Niveles de dificultad. En ellos el nivel 1(verde) es muy sencillo, de caracter introductorio. Los niveles 2 (naranja) y 3 (rojo) aumentan el grado de complejidad de la actividad, de tal manera, que se pueden ajustar a las capacidades evolutivas de cada niño. Para los mas pequeñines, el simple movimiento del raton producira una agradable respuesta.
En en todos los juegos se muestra la cantidad de caramelos conseguidos. Realizandose un seguimiento ludico de los Progresos del niño, siendo un factor importante el poder consultar los progresos y avances del pequeño, en tanto que sirve de premio o refuerzo para que se sienta motivado a seguir jugando, a esforzarse y superarse en su aprendizaje.
Cuando hay algun objeto pulsable, el cursor del raton se convierte en un dedo. La parte activa del cursor es el dedo indice. Es decir, para pulsar algo, lo debemos señalar con el dedo.


- Idioma: Español/Ingles/Catalan
- Genero: Educativo
- Numero de link: 1
- Formato: ISO
-Tamaño archivo: 610.26 Mb

Link de descarga:

http://www.fileserve.com/file/2bQqPbj

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25/4/11

Pipo en el imperio Maya


De 9 a 10 años. Curso 4º de Educación Primaria

Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 4º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.

El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que corresponde con 4º curso de Educación Primaria.

Enlace de descarga:

http://www.fileserve.com/file/a6FdZbR

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Pipo en el Egipto Faraonico

De 6 a 7 años. Curso 1º de Educación Primaria

Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 1º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.

El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.

Pipo en el Egipto Faraónico se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 6 a 7 años, lo que corresponde con el 1er curso de Educación Primaria.

Los contenidos de Pipo en el Egipto Faraónico se estructuran en 5 apartados y un total de 18 actividades, con finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados.

Enlace de descarga:

http://www.fileserve.com/file/A6VWRFd

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21/4/11

Imagina y crea con Pipo

Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.
Imagina y Crea con Pipo se estructura en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos creativos.
Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.
En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y... ¡Acción!
Estas son las cosas que se pueden hacer:
* En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
* Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
* Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
* Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
* Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
* Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música maestro!
* Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.
* Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.
Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.
¡JUEGOS GRÁFICOS QUE ESTIMULAN LA INTELIGENCIA CREATIVA!

Enlace de descarga:

http://www.fileserve.com/file/NM3KVy4

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Ingles con Pipo

La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.


Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo - error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.


Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.

Enlace de descarga:

http://www.fileserve.com/file/smypmPj

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Matematicas con Pipo

Con este producto los niños se inician de la forma más divertida en el mundo de las matemáticas. Dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años de edad, si bien muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años y en sus niveles superiores son adecuados para niños mayores de 7 años.

Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con monedas...

Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental lógico-matemática, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación...

Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante para los niños. Con Matemáticas con Pipo hacemos una propuesta que trata los contenidos de forma lúdica y atractiva, y pretende potenciar al máximo la increíble capacidad de aprendizaje que tienen los niños.

Enlace de descarga:

http://www.fileserve.com/file/VPp2cpE

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